martes, 27 de enero de 2009

Ajuste dinámico de la dificultad en los videojuegos

Interesante noticia publicada hace poco en barrapunto que trata de una propuesta de Jenova Chen (diseñador y programador de videojuegos) para ajustar dinámicamente la dificultad de los juegos en función del nivel del jugador y no de los actuales ajustes pasivos. El objetivo: un juego más divertido y manejable.

Tesis
(En inglés)

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