viernes, 28 de noviembre de 2008

PaperVision 3D

En flash podemos usar una potente libería para disponer de animanciones 3D en nuestros trabajos. Ya ahora está orientado a ActionScript 3 y las nuevas herramientas de Flash.

Algunos ejemplos que he visto, al cabo de un rato, literalmente colgaban a la máquina y no eran más espectaculares que un cubo girando.





Puede descarcarse la librería aquí.

Otras librerías que hay por ahí:

Away3D: http://away3d.com/
Sandy: http://www.flashsandy.org/blog/
WOW-Engine : http://seraf.mediabox.fr/wow-engine/as3-3d-physics-engine-wow-engine/
FIVe3D: http://five3d.riaforge.org/
Alternative3D (Le están desarrollando una GUI): http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/

jueves, 20 de noviembre de 2008

Nuevas herramientas en flash CS4

Hola de nuevo!

Con la nueva actualización de adobe en flash CS4 hay que destacar las nuevas herramientas que nos brinda, potenciando así la creación de nuevas animaciones para las distintas aplicaciones que se quieran desarrollar.

Por ejemplo la nueva herramienta 'bones' que nos permite establecer puntos al rededor del que queremos mover partes de un símbolo. En el vídeo se puede observar algunos de los fallos que pueden ocurrir con esta herramienta, pero no por ello deja de ser muy útil para el disenyo:



Otro video de nuestro amigo mexicano:



Flash nos ofrece una nueva herramienta 3D, con la cual podemos modificar los objetos a través del espacio:



También, mostrar cómo se pueden trabajar las interpolaciones de movimiento con una guía de movimiento, sin necesidad de crear una capa a parte:



Estos son unos ejemplos de las novedades que nos esperan con la nueva versión de flash cs4.
Hay que destacar también la posibilidad de manejar textos de una mejor manera, perimitiendo una mejor enmaquetación del contenido, y algo que puede pasar desapercibido para muchos, pero a la par, es un gran avance, y es el poder reproducir el vídeo mientras se está en modo de edición.

Espero que os guste...

martes, 18 de noviembre de 2008

Adobe flash en multiplataformas....



Me limito a copiar lo que he encontrado por un blog sobre sofware...

'Adobe se pone las pilas para hacer llegar Flash al mayor número posible de dispositivos. En la conferencia Adobe MAX, que empieza hoy, una de las presentaciones más importantes será la de Flash para Windows Mobile. Pero también hay plataformas de escritorio que todavía no disponen de Flash y también por ese lado quiere atacar Flash. Lo hará con una versión de Flash de 64 bits para Linux. Ahora que ya hace un tiempo que está disponible para este sistema operativo, una de las quejas de los usuarios era que solo estaba soportado en versiones de 32 bits. Muchas distribuciones vienen solo con las versiones de 64 bits de los navegadores o sin plataformas de emulación, por lo que no disponían de Flash. De todos modos, era posible uso de una versión de 32 bits del navegador, pero que no aprovecha las posibilidades del ordenador. Aunque Linux será el primero en recibir esta versión, que de momento será solo una alpha, Adobe quiere ponerse al día en el resto de sistemas operativos y también lo lanzarán próximamente para Windows y Mac. Su intención es que las tres plataformas converjan y tengamos lanzamientos simultáneos de todas ellas, tato en sus versiones de 32 como de 64 bits. Si consiguieran hacer algo similar para Windows Mobile y Android, Adobe Flash se situaría en cabeza dee las opciones de desarrollo multiplataforma, especialmente si lo acompañamos de Adobe AIR. Eso sí, donde difícilmente lo veremos es en el iPhone, a no ser que Apple cambie de una vez su mentalidad y decida dejar de mantener tan cerrado su teléfono.'
Fuente: Genbeta

lunes, 17 de noviembre de 2008

Presentación PCHandball

Hola compañeros de PROV,

El miércoles día 19, haré una pequeña presentación de lo que llevo hecho en mi proyecto fin de carrera, que trata de un juego mánager + simulador de balonmano, llamado PCHandball.

La presentación constará de la visualización del juego, problemas encontrados, soluciones a éstos, etc. Además el público que acuda podrá realizar preguntas, sugerencias y críticas constructivas.

Espero que acudáis y que os sirva de ayuda en un futuro.

Saludos, Alejandro Ruiz.

Videos del Juego:

Spot Publicitario:


Pequeño vídeo del funcionamiento del juego:

martes, 11 de noviembre de 2008

Far Cry 2: Un mundo abierto de Ultima Generación

Secuela del premiado Far Cry, llegó este nuevo título de la mano esta vez de Ubisoft Montreal (Artífices de juegos como Prince of Persia: The Sands of Time y Assassins Creed entre otros), a diferencia del primero que era de la alemana Crytek.

En esta nueva entrega se abandona por completo la ciencia ficción del primer título y se centra mucho más en una jugabilidad con mucho mas realismo. Por lo tanto y como cabe esperar los personajes no son aquellos que vimos en Far Cry. Esta vez el jugador controla a un mercenario que va en caza de "El Chacal", un misterioso personaje que ha reavivado las hostilidades entre los antiguos señores de la guerra y ha puesto en peligro miles de vidas. La acción del juego se desarrolla en territorio africano, lugar idóneo para sacar a relucir las maravillas que puedo hacer el nuevo motor que han desarrollado especialmente para esta entrega.

"Dunia", el motor de nueva generación que se ha utilizado consigue un enorme realismo gracias a magníficos efectos especiales, la posibilidad de un mundo destruible casi por completo, los ciclos día/noche en tiempo real o la inteligencia artificial no guionada entre otras maravillas. Pero sin duda la guinda es la posibilidad de recorrer abiertamente y sin ningún impedimento 50 kilómetros cuadrados reales de escenario, lo que proporciona al jugador una libertan nunca antes vista. Y ya que recorrer esto a pie sería una locura, los jugadores tienen a su disposición numerosos vehículos para desplazarse tanto por tierra como por agua y aire.

En cuanto al argumento, también incluye novedades respecto a su antecesor ya que no es lineal. Si bien los objetivos al final son los mismos, los caminos que se pueden tomar para llegar a ellos son varios, lo cual da mas vida y realismo si cabe. Y como no podían faltar en un FPS obviamente, las armas juegan un papel importante y tendremos a nuestra merced desde los convencionales rifles hasta un lanzallamas para marchitar a los enemigos.

En definitiva el juego tiene muy buena pinta, pero se necesitara de un hardware potente, en el caso de jugar en PC, ya que soporta lo último de lo ultimo en cuanto a gráficos, DirectX 10; sin embargo los desarrolladores afirman que el juego es menos exigente que su competidor directo, Crysis.

Más información: Web oficial

Un saludo, Nicolás.

viernes, 7 de noviembre de 2008

Huelga 19 de Noviembre

Ya se que esto no tiene nada que ver con los videojuegos, pero me parece un tema mucho más importante en este momento.

El motivo de la protesta es la falta de atribuciones para las Ingenierías Informáticas (Técnica y Superior), suponiendo un agravio comparativo frente al resto de ingenierías que sí van a ser reguladas, y en especial frente a la de Telecomunicaciones a la cual se le han asignado competencias informáticas.

Desgraciadamente al debate se ha sumado mucha desinformación, incluyendo el bulo de que va a desaparecer la Ingeniería Informática. Lo que no puede ser es que los telecos tengan reguladas competencias informáticas mientras los verdaderos informáticos somos dejados a un margen, pero aun así algunos pensamos que los colegios oficiales, los visados y la regulación de competencias no son lo que necesita esta profesión (ni tampoco otras). En cualquier caso la situación actual es injusta y es necesario darla a conocer.

Hay que hacerse oir!.

Edgar Bolaño.

lunes, 3 de noviembre de 2008

La industria del Videojuego aumenta, mientras el audio y el video cae

Al contrario que otros sectores, el del videojuego vive un momento dulce, en gran medida gracias a las sinergias que generan el modelo de distribución tradicional y el on line. [...]

Entre 2004 y 2007 la venta de videojuegos en soporte físico ha aumentado en España un 54%. Este crecimiento está directamente ligado al boom de las videoconsolas: sólo en 2007, el mercado creció un 88% en valor, con 735 millones de euros y unas ventas de 3,39 unidades.

Podeis leer la noticia por completo en la página del diario ElPais.com
Fuente: ElPais

Saludos Víctor.

sábado, 1 de noviembre de 2008

Tile Based Games

Hay una tecnología para desarollar videojuegos con Flash qué permite crear entornos simples sólo por programación qué se llama "Tile Based Game (Development)". También es posible crear mundos virtuales para videojuegos más grandes y complejos dónde existirán fronteras. Por ejemplo, si tienes un caractér y el no debe salir algunas areas, es más facil que implementar eso con este tecnología.

Siguiente de la enlace hay una página web sobre este tema con explicaciones y ejemplos en Flash con ActionScript. Muy interesante!

Más información: Tile Based Games por TonyPa